lunes, 5 de abril de 2010

Introduccion

Esta bitácora de diseño Publicitario 1 es una recoleccion de los temas y los trabajos desarrollados a lo largo de todo el cuatrimestre, se expondran los temas actividades y proyectos realizados.

Cuestionario Teoría de Sistemas

Cuestionario Teoria de Sistemas
¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos dinamicamente relacionados.
seleccion de elementos opartes ue estan interelacionados en funcion de un objetivo.

Ejemplo: El Sistema Digestivo

¿Qué es un subsistema?

Podemos decir que un subsistema es un pequeña parte de un todo. Es decir son pequeñas secciones que conforman un sistema.

Ejemplo: El Estomago en el Sistema Digestivo

Clases de Sistemas

Abierto- Cerrado (molino- Bicicleta)
Natural- Artificial (rio- Piscina)
Determinista- Probabilistica. (matematicas-Azucar)
Simple- Complejo- Extremadamente complejos.
(tajador-Computadora- Procesador)
Lineal- No lineal (Economia- Internet)
Fisico- Abstracto: (hardware- Software)

¿Qué es un Suprasistema?

El medio en el que se desenvuelve el sitema.
Es un sistema superior al sistema profesional.

Las propiedades de las sistemas son los siguientes:

Sinergía: es la suma del todo es mayor que la suma de todas sus partes. El comportamiento de un elemento no representa el comportamiento del todo.

Recursividad: Es saber reconocer que un sistema esta compuesto por subsistemas que tienen las mismas funciones y características de los sistemas. SUPRASISTEMA − SISTEMA − SUBSISTEMA.

Teleología: En todo sistema la interrelación de sus elementos tiene un propósito.
Las clases de sistemas son las siguientes:
Simple determinista como una trampa de ratón
Simple probabilista, como una moneda o un dado
Complejo determinista, como un computador
Complejo probabilista, como un juego de azar usando cartas
Excesivamente complejo probabilista, como una familia

Propiedades de un sistema

Dinergia
Telologia
Recursididad
Propocito
Totalidad
Entropia
Negetropia
Homeostasis
Equifinalidad
Interdependencia
Estructura
Dinamismo
Tranformacion
Cambio

¿Qué es Retroalimentación?
Es el proceso por el cual un sistema obtiene y procesa información acerca de las funciones que ejecuta para generar acciones correctivas, preventivas o de optimización.
Ejemplos Graficos

Ejemplo De Sistema



Identificador Cromatico

¿Qué es el color?

El color en el arte es el medio mas valioso para que una obra transmita las mismas sensaciones que el artista experimento frente a la escena o motivo original; usando el color con buen conocimiento de su naturaleza, efectos y adecuadamente será posible expresar lo alegre o triste, lo luminoso o sombrío, lo tranquilo o lo exaltado, etc.

Identificador Cromático

Las paginas web trabajan con tres colores básicamente estos son RGB.El tono es el estado puro del color sin blanco o negro. Esto es lo que define un color.Saturación es la medida de la presencia o ausencia de grises.Luminosidad es la cantidad de luz percibida. Se le agrega blanco o negro.Los colores se usan con codificaciones de color, por ejemplo el blanco es FFFFFEl color y expansión de casi todas las páginas son con fondo blanco.


Mapa Conceptual






































Expresividad Cromatica

Aplicaciones del color en el grafismo funcional

El color denotativo: vinculado al mundo de la representación de lo real. Sus variaciones van de más icónico o realista a más saturado, y de más sobresaturado a más fantasioso.
El color connotativo: evoca el mundo de los valores psicológicos, de la sensación sobre el espíritu. Sus variables son la psicología y la simbólica.
Color esquemático: es el campo de los códigos de la funcionalidad, y también de lo arbitrario y lo espontáneo. Existen tres variables: Emblemática, Señalética, Simbólica.

En el color icónico, saturado y fantasioso, se reconoce siempre la iconicidad de la forma. Si en el primer grado el color es realista, en el segundo grado es exaltado y en el tercero ya no hay ni fidelidad ni exageración, hay modificación, alteración cromática, pero no alteración de la forma subyacente.

Color icónico: Definimos un color icónico a la expresividad cromática como función de aceleración identificadora: la tierra es marrón, la cereza es roja y el cielo es azul.
Color saturado: Es un color alterado o manipulado en su estado natural y real. Más brillante, son colores más densos y más puros y luminosos. El color saturado nace de conseguir una exageración de los colores y captar la atención con estas.
Color fantasioso: La fantasía y manipulación, nace como nueva forma expresiva, por ejemplo, las imágenes coloreadas a mano en las que no se altera su forma, pero si el color.

Color denotativo: el que incorpora un mayor realismo para la identificación de los objetos representados, según la percepción empírica del mundo.

Color connotativo:incorpora aquella clase de valores que no están presentes en la realidad visible ni en sus imágenes más realistas. Es la acción de factores no descriptivos, no veristas ni explícitos, sino precisamente psicológicos, simbólicos o estéticos, que suscitan un cierto clima y corresponden a una subjetividad universal.


EL COLOR PSICOLÓGICO
El color es percibido como una emanación del mundo, y por extensión, del mundo de las imágenes.

EL COLOR SIMBÓLICO
Constituye una codificación (a diferencia del psicológico que es una sensación); es un fenómeno cultural.

EL COLOR SEÑALÉTICO
Extrae del color toda su potencia esquemática para convertirse en la base del repertorio sígnico de un código fuertemente sensitivo. Se aplica para señalizar.

EL COLOR CONVENCIONAL
Su utilización en la visualización de mensajes con un alto nivel de abstracción, produce a menudo efectos de una alta calidad estética, ya sea en composiciones monocromáticas o en verdaderas profusiones multicolores.

Identificador Tipografico

¿Qué es la tipografía?

Es el arte y técnica Del manejo y selección de tipos,

originalmente de plomo, para crear trabajos de

impresión.

Arte o técnica de reproducir la comunicación

mediante la palabra impresa, transmitir con cierta

habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.

La tipografía es el reflejo de una época. Por ello la

evolución del diseño de las mismas responde a

proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo

tipográfico se ha considerado como uno de los

miembros más activos de los cambios culturales del

hombre.

La invención de la escritura, marca el momento mismo del paso de la prehistoria a la historia propiamente dicha. Con el paso de las primitivas sociedades de cazadores o recolectores a los agricultores, en la antigua Mesopotamia, al hacer cercados para proteger sus cultivos iniciaron delineaban triángulos, cuadrados, rectángulos y al hacer surcos utilizaron el paralelismo; de ahí idearon una Matemática e incluso una escritura muy arcaica, de carácter cuneiforme.







Monograma

Desarrollo de La tarjeta
Esta fue la tarjeta de presentacion realizada en el curso, el monograma consiste en unir diferentes letras en este caso las iniciales de nuestro nombre, de manera en la cual quedaran unidas para generar un diseño distintivo con las tipografías



Tipogramas


Tipogramas
Un tipograma es un caligrama realizado con caracteres de imprenta, un texto cuyos caracteres están dispuestos de tal manera que su figura reproduce un objeto o idea en él aludidos.

Este Tipograma fue desarrollado con encededores de diferentes colores. las letras estan formadas por 3 o mas encendedores ordenados en diferentes posiciones para formar las letras.








Tipograma
este tipograma fue desarrollado con billetes de 10 mil colones, en donde se colocaron los billetes uno detras de otro en filas para poder darle la forma deseada



En la primera ilustración se ve el símbolo del colón
en la segunda un 10
y en la tercera las palabras Diez Mil

Antipublicidad

Antipublicidad

Desarrollo de una antipublicidad

En este ejercicio seleccionamos una marca y la distorcionamos de manera que pudiese ser confundida con la original, se desarrollo un producto de la compañia con el fin de personificar nuestra antipublicidad en algun producto
en este caso fueron los procesadores de computadoras Pentium para crear Lentium

Logos Originales De Pentium






Desarrollo y aplicación de Antipublicidad






Identificador De Marca

Que es un logotipo ?


Un logotipo o tambien llamado logo, es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan. Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, los canteros, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, y los impresores utilizaban marcas para señalar su autoría. Los reyes, además de firmar, cruzaban los documentos legales con un logotipo de su creación, a mano o con un sello.


Conceptos
  • Logotipo: es la representación tipográfica del nombre de la marca; una marca en la cual la palabra funciona como imagen. (Por ejemplo: Coca-Cola)
  • Isotipo: es el icono o signo visual gráfico que remite a la empresa, debido a la similitud, (por la forma, el color...); una marca donde la imagen funciona sin texto. (Por ejemplo: la manzana de Apple o la esfera compuesta por rompecabezas usada en esta enciclopedia)
  • Isologo o Imagotipo: se encuentran ambos, logo e isotipo. (Por ejemplo: Lg, la carita feliz + la palabra "LG")
  • Nombre (comercial) es la representación verbo-visual o fonética del elemento básico de identidad.
  • Marca es el registro del nombre para uso comercial.

SIMBOLO

Un símbolo es la representación perceptible de una realidad, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada.

Signo:

es un vehiculo entre un interprete y un interpretante.

Son de carácter universal.

pueden ser naturales o artificiales


EL LOGOTIPO E ISOLOGOTIPO:

Un logotipo es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse.

Isologo

VIENE DE:

  • Iso = Ícono/Imagen
  • Logo = Tipografía/Texto (también conocido como Logotipo)

Juntos forman un Isologo

Entendemos por "Isologo" al que usa tipografía e icono


MARCA:

símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios.


Identidad de Marca

NOMBRE O FONOTIPO: Es la identidad verbal

LOGOTIPO: representación gráfica del nombre,

ISOTIPO: signo- icono

GAMA CROMÁTICA o CROMATISMO: colores.

DISEÑO GRAFICO O GRAFISMO: Son los dibujos, ilustraciones

Caracteristicas de una marca exitosa:

  • Que sea corta.
  • Que sea fácil de leer y de pronunciar.
  • Que se asocie al producto
  • Que sea fácil de reconocer y recordar.
  • Que sea eufónica. .
  • Que tenga connotaciones positivas.
  • Que sea distinta de las marcas competidoras.




Logoteca














Rediseño de Marca

Marca Seleccionada


Mey Jo

1981-2010

Base Creativa

1. Descripción del trabajo: Resumir y explicar en qué consiste el trabajo o campaña por desarrollar. ¿Qué se está diseñando, cuál es la presentación del producto, cuál será la duración de la campaña?

La empresa seleccionada es el Rest Mey Jo, el trabajo consiste en diseñar toda la imagen corporativa y papelería de este restaurante de comida china.

2. Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.

El restaurante Mey Jo no cuenta con ningún tipo de identidad empresarial, cuenta con brochures y tarjetas de presentación pero sin ningún tipo de apoyo dentro del diseño.

El restaurante Mey Jo fue fundado por Iok Io chan Wong y Ana Isabel Víquez hace aproximadamente uno 28 años como una empresa familiar. Se encuentra ubicado en san francisco de dos Ríos.

3. Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc.).

No se cuenta con un diseño ni características físicas establecidas dentro de su identidad e imagen empresarial.

4. Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, joven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.

Si el restaurante tuviera una personalidad seria reservada, específicamente para toda la familia, o para personas que disfrutan de la comida china.

Familiar

Unisex

Todos

5. Posicionamiento: Ubicación del producto en la mente del consumidor. Visión general del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.

El restaurante Mey Jo se encuentra bien posicionado por su ubicación geográfica frente a una de las carreteras principales y por su larga trayectoria. Este es recordado como unos de los primeros restaurantes de la localidad.

6. Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.

Todos los restaurantes de comida china y servicio de comida para llevar.

7. Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro. Sodas y ventas de comida china a domicilio

8. Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.

Familiar, precio, lugar agradable, comida buena, no barata

Los motivos de su compra es porque el producto ofrece un buen estándar de calidad, con un sabor exclusivo y reconocido por sus consumidores.

9. Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.

10. Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamiento, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).

Se realizara una imagen corporativa del restaurante con el fin de mejorar la apariencia y atraer mas clientes.

11. Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.

Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).

Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.

Sexo: masculino, femenino.

Hábitos de compra: frecuencia de compra.

Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.

Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.

Restaurante Mey Jo está dirigido para dos segmentaciones diferentes del mercado, clase media y clase media baja. Dirigido para todas las edades. Y es comprado diariamente por muchos de sus clientes. Su consumo es a cual quiero hora del día.

12. Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la competencia.

El restaurante Mey Jo se caracteriza por ser uno de los primero restaurantes de comida china en san francisco, en muy reconocido por sus clientes por su sabor, calidad y servicio.

13. Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.

Como parte del rediseño el restaurante Mey Jo establecerá su promesa básica

14. Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.

15. Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le aplicará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.


Elementos Desarrollados

Tarjeta de presentación

Papelería

Diseño de Sobre


Diseño de Membrete


Pieza Promocional Aplicacion a un empaque



Pruebas de Tipografía y color del Logo

Análisis Estructural


Publicidad y Afiches